Libzmq Chapter 2 - Sockets and Patterns: Difference between revisions
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먹기 좋은 음식처럼, ZeroMQ 역시 받아들이기 쉽다. ZeroMQ 의 소켓의 사용은 BSD 소켓과 같이 크게 4가지 부분으로 나뉜다. | 먹기 좋은 음식처럼, ZeroMQ 역시 받아들이기 쉽다. ZeroMQ 의 소켓의 사용은 BSD 소켓과 같이 크게 4가지 부분으로 나뉜다. | ||
* Creating and destroying sockets | * 소켓을 생성하고 종료한다. Creating and destroying sockets. (zmq_socket(), zmq_close()). | ||
* Configuring sockets by setting options on them and checking them if necessary | * 필요할 경우, 소켓의 속성을 확인하고 설정한다. Configuring sockets by setting options on them and checking them if necessary. (zmq_setsockopt(), zmq_getsockopt()) | ||
* Plugging sockets into the network topology by creating ZeroMQ connections to and from them | * 소켓을 네트워크와 연결한다. Plugging sockets into the network topology by creating ZeroMQ connections to and from them. (zmq_bind(), zmq_connect()) | ||
* Using the sockets to carry data by writing and receiving messages on them. | * 소켓을 이용하여 메시지를 송신/수신 한다. Using the sockets to carry data by writing and receiving messages on them. (zmq_msg_send(), zmq_msg_recv()) | ||
소켓은 언제나 void pointer 이고, 메시지는 structure 라는 것을 기억하자. 이 때문에 c 에서는 zmq_msg_send() 와 zmq_msg_recv() 와 같이 메시지의 주소를 전달하는 것 만으로 ZeroMQ 를 사용할 수 있다. | |||
소켓의 생성, 종료, 수정은 정확히 사용자가 생각한대로 동작한다. 하지만 ZeroMQ 는 비동기 방식이며 유연하게 동작한다는 것을 기억하자. | |||
=== Plugging Sockets into the Topology === | |||
두 개의 노드사이에 연결을 설정하기 위해서는 한쪽의 노드에서 zmq_bind() 를 사용하고, 다른쪽에서는 zmq_connect() 를 사용해야 한다. 간단하게, zmq_bind() 를 사용하는 쪽이 server 가 되고, zmq_connect() 를 사용하는 쪽이 client 가 된다. | |||
ZeroMQ 를 통한 connection 은 기존의 TCP connection 과는 약간의 다른점이 있다. 크게 다음과 같이 나타낼 수 있다. | |||
* 여러가지 transport 계층을 사용할 수 있다(inproc, ipc, tcp, pgm, epgm, ...). zmq_inproc(), zmq_ipc(), zmq_tcp(), zmq_pgm(), zmq_epgm() 을 보라. | |||
* 하나의 소켓이 여러개의 in/out connection 을 가질 수 있다. | |||
* zmq_accept() 는 없다. 소켓이 connection 을 시도할 때, 자동으로 accept 가 된다. | |||
* connection 이 끊어질 경우, 자동으로 재접속을 시도한다(네트워크의 연결이 끊어졌다 연결되었을 경우). | |||
* ZeroMQ 를 사용하는 application 들은 이 connection 에 직접적으로 접근할 수 없다. 캡슐화 되어있다. | |||
== See also == | == See also == |
Revision as of 00:21, 4 August 2016
챕터 1에서 간단한 ZeroMQ 의 기본 패턴들을 살펴보았다(request-reply, pub-sub, pipeline). 이번 챕터에서는 실제 프로그램에서 이를 어떻게 응용하는지를 살펴보도록 하자.
다음을 살펴볼 예정이다.
- ZeroMQ 소켓의 생성과 사용
- 소켓을 이용한 Messsage send/receive
- ZeroMQ 비동기 I/O 를 이용한 Application 작성
- 단일 thread 에서 다중 소켓 사용
- fatal/nonfatal error 관리
- Interrupt signal(ctrl+c) 관리
- ZeroMQ 종료 방법
- ZeroMQ 어플리케이션 메모리 누수 탐지
- Multipart 메시지 send/receive
- 네트워크 메시지 forward.
- 간단한 Message queuing broker 작성법
- ZeroMQ를 이용한 멀티 쓰레드 프로그램 작성법
- ZeroMQ 를 이용한 쓰레드 signal 전송
- ZeroMQ 를 이용한 네트워크 노드 조정
- pub-sub 에서의 message envelope
- 메모리 오버플로우를 막기 위한 HWM(high-water mark) 사용법.
The Socket API
정말 솔직하게 이야기하자면, ZeroMQ 는 일종의 switch-and-bait 방식으로 동작한다. ZeroMQ는 메시지 프로세싱과 관련한 내용을 숨기고 Socket-based API 를 제공하기때문에 큰 이점을 준다.
Socket 은 네트워크 프로그래밍에서의 사실상의 표준(De facto standard)이다. ZeroMQ 를 더욱 더 돋보이게 만드는 점은 어떤 특별한 컨셉을 적용하는 것이 아닌 일반적인 소켓을 사용한다는 점이다.
먹기 좋은 음식처럼, ZeroMQ 역시 받아들이기 쉽다. ZeroMQ 의 소켓의 사용은 BSD 소켓과 같이 크게 4가지 부분으로 나뉜다.
- 소켓을 생성하고 종료한다. Creating and destroying sockets. (zmq_socket(), zmq_close()).
- 필요할 경우, 소켓의 속성을 확인하고 설정한다. Configuring sockets by setting options on them and checking them if necessary. (zmq_setsockopt(), zmq_getsockopt())
- 소켓을 네트워크와 연결한다. Plugging sockets into the network topology by creating ZeroMQ connections to and from them. (zmq_bind(), zmq_connect())
- 소켓을 이용하여 메시지를 송신/수신 한다. Using the sockets to carry data by writing and receiving messages on them. (zmq_msg_send(), zmq_msg_recv())
소켓은 언제나 void pointer 이고, 메시지는 structure 라는 것을 기억하자. 이 때문에 c 에서는 zmq_msg_send() 와 zmq_msg_recv() 와 같이 메시지의 주소를 전달하는 것 만으로 ZeroMQ 를 사용할 수 있다.
소켓의 생성, 종료, 수정은 정확히 사용자가 생각한대로 동작한다. 하지만 ZeroMQ 는 비동기 방식이며 유연하게 동작한다는 것을 기억하자.
Plugging Sockets into the Topology
두 개의 노드사이에 연결을 설정하기 위해서는 한쪽의 노드에서 zmq_bind() 를 사용하고, 다른쪽에서는 zmq_connect() 를 사용해야 한다. 간단하게, zmq_bind() 를 사용하는 쪽이 server 가 되고, zmq_connect() 를 사용하는 쪽이 client 가 된다.
ZeroMQ 를 통한 connection 은 기존의 TCP connection 과는 약간의 다른점이 있다. 크게 다음과 같이 나타낼 수 있다.
- 여러가지 transport 계층을 사용할 수 있다(inproc, ipc, tcp, pgm, epgm, ...). zmq_inproc(), zmq_ipc(), zmq_tcp(), zmq_pgm(), zmq_epgm() 을 보라.
- 하나의 소켓이 여러개의 in/out connection 을 가질 수 있다.
- zmq_accept() 는 없다. 소켓이 connection 을 시도할 때, 자동으로 accept 가 된다.
- connection 이 끊어질 경우, 자동으로 재접속을 시도한다(네트워크의 연결이 끊어졌다 연결되었을 경우).
- ZeroMQ 를 사용하는 application 들은 이 connection 에 직접적으로 접근할 수 없다. 캡슐화 되어있다.
See also
- http://zguide.zeromq.org/page:all#Chapter-Sockets-and-Patterns - Chapter 2 - Sockets and Patterns